القوة الناعمة للصين وصناعة الألعاب
تحظى اليوم مكانة متفوقة في موضوع القوة الناعمة بقيمة عالية لدرجة أن العديد من اللاعبين الدوليين قد يفضلونها على التفوق في القوة الصلبة. هذا النوع من القوة يمكّن دولة ما من التأثير ثقافياً وسياسياً واجتماعياً على الآخرين دون الحاجة إلى استخدام القوة أو الاعتداء الجسدي على الحدود.
تحظى اليوم مكانة متفوقة في موضوع القوة الناعمة بقيمة عالية لدرجة أن العديد من اللاعبين الدوليين قد يفضلونها على التفوق في القوة الصلبة. هذا النوع من القوة يمكّن دولة ما من التأثير ثقافياً وسياسياً واجتماعياً على الآخرين دون الحاجة إلى استخدام القوة أو الاعتداء الجسدي على الحدود. ومن بين أدوات القوة الناعمة التي تستخدمها الدول، يمكن الإشارة إلى صناعة السينما والموسيقى، والرياضة، والإعلام، والسياحة، والتبادلات الثقافية، وما إلى ذلك. على سبيل المثال، تسعى الولايات المتحدة من خلال سينما هوليود، وفرنسا من خلال الموضة والفن، واليابان من خلال صناعة الرسوم المتحركة، وكوريا الجنوبية من خلال مجموعتها من صناعة "K" المتنامية (K-culture)، كل منها إلى توسيع أو تعزيز مكانتها الثقافية في أجزاء أخرى من العالم.
لكن هناك مجال آخر مهمل تقريباً من وجهة نظر بعض صانعي القرار أو السياسيين، والذي يحظى بمكانة عالية من وجهة نظر القوة الناعمة، ألا وهو صناعة ألعاب الفيديو. بإلقاء نظرة سريعة على الإحصائيات حتى عام 2024، يُقدر عدد اللاعبين النشطين في ألعاب الفيديو عالمياً بحوالي 3.3 مليار، وهذا الرقم، إلى جانب حجم التجارة السنوية الذي يزيد عن مائتي مليار دولار لهذه الصناعة، يشير إلى زيادة ملحوظة مقارنة بالسنوات السابقة والشعبية المتزايدة في جميع أنحاء العالم. يُظهر توزيع اللاعبين حسب المنطقة أن قارة آسيا تتصدر المشهد من خلال إشراك حوالي 1.48 مليار لاعب، تليها أوروبا بـ 715 مليون شخص.
من بين هؤلاء، هناك لاعب جديد نسبياً ولكنه قوي، ألا وهي جمهورية الصين الشعبية. يبدو أن بكين عازمة على، إلى جانب الحفاظ على اقتصادها القوي، استخدام كل وسيلة ممكنة لتحسين قوتها الناعمة ونفوذها الثقافي ومنع التخلف في هذا المجال. من الواضح تماماً أن صانعي القرار في هذا البلد يدركون أهمية هذا الموضوع، وقد ظهرت صناعة ألعاب الفيديو الصينية ليس فقط بسبب تأثيرها الاقتصادي، ولكن أيضاً كأداة استراتيجية لتعزيز القوة الناعمة لهذا البلد كلاعب مهم على الساحة الدولية. بصرف النظر عن التركيز والنشاط في السوق المحلية، فإن استثمارات الشركات الصينية في السنوات الأخيرة على جزء كبير من شركات الترفيه المرموقة خارج هذا البلد، زادت من نفوذها أكثر من أي وقت مضى. على سبيل المثال، تلعب شركة التكنولوجيا والترفيه العملاقة "تنسنت" (Tencent) دوراً أساسياً في هذه الاستراتيجية.
يمكن اعتبار استراتيجية بكين الحالية في هذا الصدد متوافقة مع "طريق الحرير الرقمي" (Digital Silk Road)، الذي هو نفسه جزء من "مبادرة الحزام والطريق" الصينية. يركز هذا المشروع على تقوية الاتصال والبنية التحتية الرقمية في البلدان المشاركة، ويهدف إلى توسيع النفوذ الرقمي الصيني على المستوى العالمي، والذي يشمل قطاعات مختلفة مثل الاتصالات السلكية واللاسلكية والتجارة الإلكترونية والترفيه الرقمي. يُسهل طريق الحرير الرقمي توسع ألعاب الفيديو الصينية إلى أسواق جديدة، ومن خلال الشراكات الاستراتيجية والاستثمار في البنية التحتية الرقمية، يمكن لهذه الصناعة الوصول إلى جمهور أوسع، وبالتالي زيادة وصولها العالمي.
في هذا الصدد، فإن نهج الصين في استخدام ألعاب الفيديو كأداة للقوة الناعمة متعدد الأوجه. يشمل هذا النهج دمج العناصر والروايات الثقافية في الألعاب، والترويج للخدمات الرقمية الصينية على مستوى العالم، واستخدام نطاق صناعة الألعاب للتأثير على التصورات الدولية عن أرض الصين وحضارتها. غالباً ما تتضمن ألعاب الفيديو الصينية عناصر من الثقافة التقليدية والموسيقى ورواية القصص والأساطير وفنون الدفاع عن النفس، والتي تعمل كوسيلة للتبادل الثقافي وزيادة الجاذبية الثقافية. هذه الرموز، التي يتم دمجها أحياناً في قوالب غربية جذابة وناجحة، تعرض ما يرغبون في عرضه. يُنظر إلى نجاح ألعاب الفيديو الصينية على الساحة العالمية، مثل "Genshin Impact" و "Honor of Kings" و Wukong Sun وغيرها، على أنه انتصار كبير للقوة الناعمة الصينية. هذه الألعاب لا تحقق إيرادات فحسب، بل تعمل أيضاً كسفراء للثقافة الصينية، حيث تصل ببساطة إلى الجماهير في جميع أنحاء العالم، ومن خلال غمر الجمهور في عالم من المؤثرات الصوتية والمرئية، فإنها تستقر في قلوبهم بأعمق شكل ممكن.
هناك نقطة أخرى ذات أهمية كبيرة في هذه الصناعة وهي الفئة العمرية لجمهورها، والتي تشمل عموماً الأعمار من الطفولة إلى الشباب، ومن هذا المنظور، نشهد أحد ألطف الأمثلة على القوة الناعمة في غرس المعرفة المرغوبة لدى الجمهور والتأثير على تصور الأجيال القادمة.
في نهاية المطاف، إذا كنتَ شخصاً غير مطلع أو غريباً أو حتى كارهاً للقوالب القصصية والصوتية والمرئية والرموز الصينية، فبعد فترة من الانخراط في لعبة فيديو أو أكثر من إنتاج هذا البلد، ستصبح شخصاً أكثر إطلاعاً وأقل كرهاً وحتى مهتماً بأرض الصين وحضارتها، وهذا بحد ذاته يمثل نهاية سعيدة لصانعي القرار المتمركزين في بكين.
مهدي سلامي، خبير في مركز الدراسات السياسية والدولية
"إن المعلومات والآراء الواردة تمثل آراء المؤلفین ولا تعکس وجهة نظر مرکز الدراسات السیاسیة والدولیة"